
Quake I
- 필요 프로그램
- VC++ 6.0
- MASM 6.11
- 소스코드 구하기
-
- q1source.zip 파일을 다운로드 받으면 된다..
- 빌드시 참고사항
- 참고할만한 사항들 설명.. (
)
- 흐흐.. 위의 내용 안 읽었으면 삽질 했을 듯..
반드시 디버그 모드로 빌드를 먼저 해야 한다..
- MASM 경로 설정 해줘야 함
Tools > Options > Directories >
- 디버깅을 위한 준비
- Quake2의 내용과 같다..
- 여기에 접속해서 quake106.zip 파일을 다운로드 받으면 된다..
Quake II
- 필요 프로그램
- VC++ .NET
VS .NET Whidbey Alpha 테스팅 대상으로 삼아봄
캐스팅 관련 소스를 좀 수정할 뿐 이상없이 잘 됨.. (2003.08.21)
- id 소프트에서 소스를 직접 구해 빌드해도 무방..
이 경우 VC++ 6로도 가능.. MASM도 있어야 할 듯..
- 소스코드 구하기
- 다운로드 받아 빌드만 하면 된다.. 편하다.. 후후..
대신 VC++ .NET이 있어야 한다..
- 빌드시 참고사항
- 여러가지 참고할만한 내용들이 많이 있다..
빌드시 궁금한 점 등 도움이 될만한 내용이 많다.. (함 보세~)
- 디버깅을 위한 준비
- 빌드만 되면 되는게 아니지..
디버깅을 해봐야 소스를 제대로 보기가 쉬운데..
그러려면 실행이 되어야 한다..
그러려면 이미지 및 각종 미디어 파일들이 필요한데
퀘이크 2 정식버젼을 가지고 있음 상관 없다..
정식버젼을 설치하고 그곳을 디버깅 환경으로 설정하면 되므로..
없으면 id 소프트 FTP 사이트에서 데모 버젼을 다운로드 받으면 된다..
- 여기에 접속해서 q2-314-demo-x86.exe 파일 다운로드..
.NET으로 포팅된 Quake2 소스..
무척 오래된 내용인데, 블로그에 백업 차원에서.. 음, 이런 글을 스프링노트(위키)에 올려둬야 하는건가? 퀘이크 2는 소스코드가 공개된 Id Software의 유명한 FPS 게임이다.. 소스코드가 공개된 덕에
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추억의 게임 Quake, 공개된 소스로 mod 만들어 보자
존 카멕이 정말 큰일 했다 - 가차 없이 퀘이크의 모든 소스코드 공개당시엔 오픈소스 초기 단계, 리눅스 광풍을 경험하며 우아 오픈소스로도 이런게 가능하구나 - 그런 시기였는데과감하게 빌드
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